Kollaboration par excellence

Beispielhaft: Rathaus Hasselt, Belgien — Wie bei Bauprojekten durch reibungslose Zusammenarbeit von der Planungsphase bis zu Inbetriebnahme Risiken minimiert und Kosten gespart werden können, zeigt der Bau des neuen kommunalen Verwaltungszentrums im belgischen Hasselt. Ein Gemeinschaftsprojekt mehrerer Marken der Nemetschek Group.
Beteiligte Nemetschek Marken: Allplan, GRAPHISOFT, Solibri

Wegweisende Planung und Projektausführung mit Open BIM

„Der durchgängige Einsatz von BIM-Lösungen stellt für alle am Bauprozess Beteiligten einen echten Mehrwert dar,
weil sie eine reibungslose und effiziente Zusammenarbeit ermöglichen"

Steven Hendrickx, leitender Architekt in Hasselt

Gerade große und hochkomplexe Bauprojekte erfordern eine fortlaufende, zuverlässige und effiziente Abstimmung zwischen allen Beteiligten – intern und extern, interdisziplinär und firmenübergreifend. Deshalb treibt die Nemetschek Group im Verbund mit anderen Marktteilnehmern den Datenstandard Open BIM voran. Das ist ein universeller Kooperationsansatz im Bereich Entwurf, Bau und Betrieb von Gebäuden, basierend auf offenen Standards und Arbeitsabläufen. Er ermöglicht den Projektbeteiligten, unabhängig von ihrer jeweiligen Software zusammenzuarbeiten. Dabei hat sich die Schnittstelle Industry Foundation Classes (IFC) als offener Standard etabliert und ist deshalb von zentraler Bedeutung.

Das Teilen und Auswerten von Daten über den gesamten Produktlebenszyklus spart Zeit und Geld und verbessert die Qualität. Grundlegend für diese digitale Transformation ist die Verwaltung der Daten. Nur wenn jeder Beteiligte auf die für ihn wichtigen Daten jederzeit Zugriff hat, kann ihr volles Potenzial ausgeschöpft werden. Dies beginnt mit einem wirklichkeitsgetreuen BIM-Gebäudemodell, das unverzichtbar für einen echten 5D-Workflow ist. Es enthält heute nicht mehr nur 3D-Konstruktionsdaten, sondern erweitert diese um Informationen zu den Dimensionen Zeit und Kosten.

Reibungslose Zusammenarbeit am Beispiel Rathaus Hasselt

In Hasselt entsteht unter der Leitung des Architektenteams um Jaspers-Eyers, MASS Architects und Michel Janssen ein neues kommunales Verwaltungszentrum. Der Komplex aus renoviertem Gebäudeteil und Neubau beherbergt auf ca. 17.000 m2 die Stadtverwaltung und die Sozialbehörde sowie Büroflächen. Die Architekten und deren wichtigste Partner setzen über den gesamten Entstehungsprozess Open-BIM-Softwarelösungen ein. Bei diesem Projekt kommen gleich drei Lösungen aus dem Hause Nemetschek zum Einsatz: Archicad von Graphisoft für das Design und die Planung der Architekten, Allplan Engineering für den Ingenieurbau und der Solibri Model Checker zur Qualitätskontrolle von BIM-Modellen durch das Bauunternehmen.

Von Anfang an sind so sämtliche Informationen über das Bauvorhaben im digitalen Gebäudemodell enthalten – vom Entwurf über die Ausführung mit allen gestalterischen Details, gewünschten Materialien, Brandschutzanforderungen, akustischen Eigenschaften, Isolierungen und Gebäudestrukturen bis hin zur Verwaltung. Das stellt für alle Beteiligten einen erheblichen Mehrwert zum früher üblichen, reinen 3D-Modell dar. Durch diesen Schritt wird nicht nur die Zusammenarbeit aller Beteiligten reibungslos organisiert. Das komplexe Projekt kann in der geforderten Qualität, Zeit und im festgelegten Kostenrahmen an die Kommune als stolze Bauherrin übergeben werden.

Das Rathaus Hasselt ist wegweisend - bei Design, Planung und Projektausführung.

Unabhängig – und doch eine Einheit

Steven Hendrickx, der leitende Architekt in Hasselt, hat nach dem erfolgreichen Projektverlauf mit Open BIM vier entscheidende Faktoren erkannt:

  • Jeder Partner plant sein Modell mit seiner bevorzugten BIM-Software, mit seinen eigenen Templates. Die Zusammenarbeit funktioniert dennoch hervorragend dank eines im Voraus festgelegten einheitlichen und gemeinsamen Standards.
  • Die Arbeitsteilung im Projekt wird zu Beginn definiert. Daten zur Statik beispielsweise haben essenziellen Einfluss auf Architektur und Strukturplanung. Die Daten über Heizung, Lüftung und Klimaanlage hingegen sind zwar wichtig, fließen in der Regel aber nicht unmittelbar in die Architektur ein. Sie können zum Beispiel mit der BIM-Lösung zur Qualitätssicherung von Solibri ausreichend geprüft werden.
  • Planänderungen wirken sich nicht zwangsläufig auf die Pläne aller Projektbeteiligten aus. Architektur und Bauphase sind naturgemäß am engsten verstrickt.
  • Die Expertise der Mitarbeiter, ein ausführliches und übergreifendes Wissen über die verschiedenen Baudisziplinen, ist ebenfalls sehr wichtig für den Projekterfolg.

Der Vorteil präziser Planung anhand zweier Beispiele

In Hasselt war das Bauunternehmen unter anderem mit dem Aushub beauftragt. Nach herkömmlicher Berechnungsmethode auf der Basis von 2D-Plänen ergab die Kalkulation einen Wert von 800 Kubikmeter Sand, der für das Fundament ausgehoben werden sollte. Tatsächlich errechneten die Ingenieure mit dem auf Open BIM basierenden Solibri Model Checker und den von Architekten übernommenen Daten dann aber nur die Hälfte, also 400 Kubikmeter Sand. Das zeigt, wie exakt mit Open-BIM-Lösungen gearbeitet werden kann.

Ein anderes Beispiel sind die zu verbauenden Stahlstreben: Mit der Schnittstellenfunktion IFC Exports von Allplan konnte automatisch aus dem BIM-Modell berechnet werden, welche Stahlstreben eine feuerfeste Behandlung brauchen – per Mausklick und auf den laufenden Meter genau. In Projekten, die keine Open-BIM-Lösungen nutzen, werden für solche Kalkulationen die Daten aus 2D-Zeichnungen manuell in Excel oder eine andere Software übertragen, nachgerechnet, evaluiert und für Kostenangebote und Planungen eingesetzt. Ein fehleranfälliger Prozess mit großen Interpretationsspielräumen. Die Fehler fallen dabei oft erst dann auf, wenn die eigentliche Kostenplanung schon abgeschlossen ist. Beim Rathaus Hasselt konnten diese Fehler im Vorhinein vermieden werden.

Der Umstieg auf Open BIM lohnt sich

Wie jede Neuerung braucht auch BIM eine gewisse Zeit, bis Unternehmen und Angestellte es als Standard akzeptieren. Am besten, so Steven Hendrickx, plane man zunächst kleinere Projekte mit BIM. Mit den dabei gemachten Erfahrungen werde es möglich, sukzessive größere BIM-Projekte abzuwickeln. Dabei liegen die Vorteile der Zusammenarbeit mit Open BIM auf der Hand: Der gesamte Arbeitsprozess wird für alle Projektbeteiligten wesentlich einfacher, und Bauprojekte werden im Zeit und Budgetrahmen abgeschlossen.

Fazit

Für erfolgreiche Bauvorhaben sind insbesondere bei der Software einheitliche Standards und offene Schnittstellen eine unverzichtbare Grundlage. Die Beteiligten brauchen Lösungen, die unabhängig vom individuellen Aufgabengebiet die Fähigkeit besitzen, „miteinander zu arbeiten“. Nahtlose Kollaboration von Mensch und Maschine: Das gewährleistet Open BIM, und dafür stehen die Marken der Nemetschek Group.



Referenzprojekte zum Thema:

MAXON kündigt Cinema 4D Release 19 an

Neue Features und Erweiterungen optimieren den Workflow bei der Erstellung von Content für Motiongraphics, VFX und VR-Projekte; erster Ausblick auf Technologie der nächsten Generation

Friedrichsdorf, 31. Juli 2017 – Im Vorfeld der SIGGRAPH 2017 kündigt MAXON heute Abend Cinema 4D Release 19 (R19) an. Die nächste Generation der professionellen 3D-Anwendung liefert neue Tools und Erweiterungen, die der Anwender sofort nutzen kann, sowie einen ersten Vorgeschmack auf die Grundlagentechnologie für zukünftige Versionen.

Der Viewport wurde erneut deutlich verbessert, ein neuer Sound Effector erleichtert die Arbeit an Motion Graphics und neue Features für das Voronoi Fracturing bieten mehr Kontrolle beim Zerbrechen von Objekten. Eine sphärische VR-Kamera und die native Integration der AMD Radeon ProRender Technologie erweitern die Rendermöglichkeiten in Cinema 4D. Die neue Version bietet intuitive, hoch optimierte und zuverlässige Tools für die Content-Erstellung, speziell für die Bereiche Design, Visualisierung, Motiongraphics, VFX und Virtual Reality und bedient die Anforderungen individueller Artists ebenso wie die großer Studios.

[Anmerkung: MAXON zeigt Cinema 4D R19 erstmals öffentlich auf der SIGGRAPH 2017 vom 30.7.-3.8., in Los Angeles, an Stand #701.]

Mit Release 19 stellt MAXON zusätzlich eine Reihe von Grund auf neu entwickelter Technologien vor, die kontinuierlich weiterentwickelt und deren Featureset über kommende Versionen komplettiert wird. Darunter die grundlegende Modernisierung des Softwarekerns, des Modeling-Core, tief integriertes GPU-Rendering für Windows und Mac OS, sowie OpenGL Funktionalität für BodyPaint 3D – MAXONs professioneller 3D-Painting- und Texturing-Software.

„Seit über zwei Jahrzehnten steht MAXON für 3D-Grafiklösungen mit außergewöhnlicher Benutzerfreundlichkeit, Zuverlässigkeit, schnellem Durchsatz und plattformübergreifender Funktionalität“, sagt Harald Egel, geschäftsführender Gesellschafter der MAXON Computer GmbH. „Cinema 4D Release 19 unterstreicht unsere Kernwerte mit herausragenden neuen Features und einem ersten Blick auf das, was die Anwender in Zukunft erwarten dürfen.“

Neuerungen in Cinema 4D Release 19:

Viewport-Verbesserungen – ergänzen die OpenGL-Bildschirmdarstellung im Viewport um Tiefenunschärfe und Screen Space Reflections. In Kombination mit der in Release 18 eingeführten Screen Space Ambient Occlusion und dem Viewport-Displacement ist die Echtzeitdarstellung oftmals so nah am finalen Rendering, dass lange Renderzeiten entfallen können.

MoGraph-Erweiterungen – machen Cinema 4Ds gefeiertes Toolset für Motiondesign noch flexibler. Durch neue Funktionen im Voronoi Fracturing können unter anderem Dynamics mit Konnektoren kontrolliert, Bruchstücke verbunden und Bruchkanten mit Details versehen werden. Der von Grund auf neu programmierte Sound Effector in Release 19 ermöglicht die Erstellung soundgesteuerter Animationen auf Basis mehrerer Frequenzbereiche einer einzigen Audiodatei.

Sphärische VR-Kamera – erlaubt das Rendern stereoskopischer 360°-Virtual-Reality-Videos und Dome-Projektionen. Artists können den Ausschnitt definieren und rektangular oder quadratisch mit Kreuz-, Streifen- oder 3x2-Aufteilung rendern. Verzerrungseffekte lassen sich durch einstellbare Polglättung reduzieren.

Neue Polygonreduktion – wirkt als Generator, mit dem sich selbst ganze Hierarchien komfortabel reduzieren lassen. Die Reduktion ist vorberechnet, wodurch ihre Stärke oder die gewünschte Punktanzahl schnell eingestellt werden können. Vertex Maps, Selektionen und UV-Koordinaten bleiben erhalten. Dadurch wird sichergestellt, dass das Mapping der Texturen weiterhin stimmt. Polygondetails können entlang bestimmter Kanten bewahrt werden.

Level of Detail-Objekt (LOD) – ein neuer Generator, mit dem sich Game Assets optimieren sowie neuartige Animationen erstellen lassen. Die Performance von Szenen kann durch LOD verbessert werden. LOD-Daten können über das FBX-Format exportiert und so direkt in Game-Engines genutzt werden.

AMD Radeon ProRender – ist nun nahtlos in Cinema 4D integriert und bietet die Möglichkeit, plattformübergreifend auf der GPU zu rendern. Diese erste Version des Renderers bietet bereits vielfältige Möglichkeiten zum Rendern fotorealistischer Bilder. Der Funktionsumfang wird in zukünftigen Cinema 4D-Versionen kontinuierlich ausgebaut und um weitere Features ergänzt.

Neuer Media Core – Nutzer von Cinema 4D R19 profitieren von einem komplett neu entwickelten Media-Handling, das für mehr Geschwindigkeit und höhere Speichereffizienz bei der Verarbeitung von Bild-, Video- und Audioformaten sorgt. Die native MP4-Unterstützung ohne QuickTime bringt Vorteile bei der Rendervorschau, der Verwendung von Videos in Texturen und beim Motion Tracking. Außerdem wurde der Export gängiger Produktionsformate wie OpenEXR und DDS verbessert.

Leistungsfähiges Modeling – Ein neuer Modeling Core mit verbessertem Handling von Kanten und N-Gons bildet die Grundlage für neue Modeling-Werkzeuge in zukünftigen Versionen. In R19 nutzen neue Befehle zum Ausrichten und Umkehren von Normalen bereits diesen Core.

BodyPaint 3D – Alle Verbesserungen des Viewports sind mit Release 19 auch in BodyPaint 3D integriert. Das Malen von Farbe, Alpha, Transparenz, Relief, Normalen, Displacement und allen Eigenschaften des Reflectance-Kanals wird im OpenGL-Viewport live dargestellt. Projection-Painting ist dank Multi-Threading deutlich intuitiver und direkter.

Das komplette Featureset von Cinema 4D Release R19

Preise, Verfügbarkeit und Upgrade-Möglichkeiten

Cinema 4D Release 19 wird voraussichtlich ab September 2017 ausgeliefert.
Preise und Bezugsquellen
Systemvoraussetzungen
Verfügbar für Mac OS X und Windows.

Cinema 4D Release 19 Bildmaterial

Cinema 4D Release 19 Informationsseiten
Videos zu Cinema 4D Release 19 (Englisch)
Pressematerial

Über MAXON

MAXON Computer ist ein führender Entwickler von professionellen 3D-Modeling-, Painting-, Animations- und Rendering-Lösungen. Die vielfach ausgezeichneten Softwarepakete Cinema 4D und BodyPaint 3D werden weltweit in zahlreichen Produktionen aus den Bereichen Film, Fernsehen, Werbung, Games sowie zur Visualisierung von Architektur, Medizin, Produktdesign oder Infografik eingesetzt. Das in Friedrichsdorf bei Frankfurt/M. beheimatete Unternehmen unterhält Niederlassungen und Repräsentanzen in den USA, Großbritannien, Kanada, Frankreich, Japan und Singapur. MAXON Produkte sind direkt bei MAXON oder den zertifizierten Fachhandelspartnern erhältlich. MAXON ist Teil der Nemetschek Group.

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